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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,策略技巧& session reports

死区评论

盲区统计:
玩家人数:2
播放时间:60-90分钟
年龄要求:12+
设定时间:10-15分钟

盲区是在城市环境中进行的小型冲突游戏。它带有您创建自己的混凝土丛林所需的所有地形以及在其中进行战斗的缩影。

死区规则说明:

死区设置在与科幻相同的科幻世界中 恐惧球战径。此盒装带有Enforcer和Plague派系。您必须在任务卡上完成目标,才能获得10个副总裁并获胜。

该游戏是在8上进行的×8格。您添加地形并确定哪些正方形可以遮盖。移动和范围由网格上的正方形确定。但是每个正方形只能容纳一定数量的缩影(基于缩影的大小)。

您与70个点队和20张战斗卡一起玩。战斗卡可用于帮助您的行动或反对对手的行动,并充当游戏的计时器。如果您的筹码堆中的战斗卡牌用完了,就结束了游戏。您还可以抓一张任务卡。任务卡是某个派系所独有的,包括杀死对手,将单位移出对手的局面或控制目标。

在开始游戏之前,您需要向棋盘添加项目。这些是随机的,面朝下的,包括中型背包,手榴弹,穿甲弹药等等。这也是将目标(来自任务卡)添加到板上时的情况。

具有主动权的玩家每轮开始。他们激活了许多等于或小于其领导者命令等级的缩影(至少一个)。然后他们的对手也这样做。一旦所有缩影都采取行动,回合就结束了。每个玩家可以抽出等同于领导者的战斗卡。而首先完成激活缩影的玩家则拥有下一轮的主动权。

通过获得三个8面骰子,添加额外的骰子来获得奖金或将其删除以进行惩罚,然后滚动它们,可以解决许多问题。您需要滚动单位的统计值或更高才能获得成功。统计信息取决于您执行的操作。您掷出的任何8s都会掷出另一个骰子。如果是反对支票,那么您的对手也会进行一次支票,并且他们的每一次成功都会使您的一个失败。如果您的对手成功翻倍或翻倍,则可能会造成更大的伤害,获得自由行动或其他奖励。

每个激活的缩图可以执行两个短动作或一个长动作。简短的动作包括瞄准,射击,闪耀,移动,投掷和变得卑鄙。如果您的第二个短动作是射击,那么Aim会在射击动作中添加骰子。拍摄很容易解释,它只需要视线(LOS)。 Blaze Away几乎只是意味着在目标网格上卸载弹药片段。它只需要向网格移动LOS,并试图压制对手。移动可让您移动一个正方形。投掷是使用手榴弹。取得均值可以提高部队的进攻水平。一个单位不能在一回合内两次执行相同的短时动作。

盲区

长动作包括指挥,战斗,休息,冲刺,爬升和掩护。命令是游戏中唯一只能使用一定次数的动作。这取决于您的领导者及其状态。如果他们在6次以上的测试中成功,则可以给友军单位以自由行动,将敌方单位标记为已激活或获得另一张战斗卡。与往常一样,更多的成功给您带来更好的结果。如果您与敌人进入一个方块开始转弯,则必须战斗或突破。战斗用于近战攻击,而“逃脱”则使您脱离被敌方人物占领的广场。 Sprint可让您移动两个正方形,而Climb可让您垂直移动两个正方形。守望先锋使您的部队有机会回应对手的行动。不同的单元可以采取不同的动作做出反应,但是它们是否可以在该单元之前或之后采取行动,取决于三模6+测试。

死区有四个级别的侵略性。被抑制,固定,警报和激怒。大多数单位开始处于警戒状态。但是大火(Blaze Away)和其他行动可以降低他们的侵略性。如果被压制,则其攻击力下降更多时,它们可能会受到伤害。激怒有助于您进行近战战斗,但射击时会受到惩罚。

通过从伤害中减去护甲值来解决伤害。其余命中目标。一击伤害他们,第二击杀死他们。受伤的单位对其许多行为都将受到惩罚。

如果您以10个VP完成一轮比赛,您将获胜。如果任一位玩家手中没有战牌或平局,则游戏结束。总计您的VP,获得最多VP的玩家获胜。

死区快速回顾:

盲区将一些典型的战争游戏机制与棋盘游戏中的一些机制融为一体,从而创造出了一款充满动作感的城市小冲突游戏。可能需要花费一些时间来整理,并且需要花费一些时间才能完成,但是结果却是一个紧张而有趣的游戏。

组件真的很好。卡片,艺术品和卡片都很漂亮,而且制作精良。缩影和地形看起来真的很酷。它们未上漆,需要组装。这可能需要一些时间,但并不是一项艰巨的任务。地形是模块化的,可以根据自己的喜好进行配置。我读到,很难将它们放在一起,但我并不认为这太困难了。仅供参考,我有一些微型建筑经验,但不多。该规则手册看起来很棒,并且易于阅读和遵循。但我真的希望能有一个指数和球员辅助。

我喜欢战斗系统。它与Dreadball类似,所以我很容易上手。但是,即使您不熟悉此系统,它也非常直观。将运动抽象为网格上的正方形有助于简化运动。而且您玩过几次,就很容易记住普通的测试和修饰符。

一些直观的机制很好,主题化并且很有意义。该系统假定您无法轻易看到目标。如果您可以看到整个模型,则可以得到奖励。当您以目标掩护射击时,他们会获得额外的检定,但如果您以目标掩护烈焰射击则将受到处罚。这是有道理的,如果有人在您所在的区域乱扔垃圾,那么您将子弹藏在藏有的掩护后面。

任务和各种目标增加了游戏的多样性。您可能并不总是只想杀死对手。您可能只需要生存就可以,也可以将物品拿出来放在一边。但是您的任务卡是秘密的。这会产生有趣的决定,您甚至可以虚张声势地实现自己的实际目标。

死区的另一方面是战役模式。它添加了一个用于平整单位的系统并讲述了一个故事。战役中的单位不再像一次性任务那样扮演一个随机的家伙,而是拥有故事的名字和进度。我还没玩这个,但是我真的很想玩。

这个系统和游戏虽然不是完美的。我已经提到过希望有一个球员帮助。并且需要完成一些构建微型图和地形的工作。更不用说绘画了。还请注意,如果需要,您必须购买其他派系。而且您可能需要做出一些规定(尽管我建议您 查看常见问题)。

如果您喜欢玩小型游戏或想进入一个Deadzone,那就很不错了。您需要播放的所有内容都在框中。尽管将所有内容组合在一起需要花费一些时间,但值得等待。如果有一个小组想参加竞选活动,那就应该做得更好。

分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略4之6
运气5之6
玩家互动6之6
重播值6中的5
复杂度6之4
6分中有5分有趣
总计5之6

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一个回应“Deadzone Review”

  1. 凯文·里德尔 说:

    感谢您的评论,我喜欢这个游戏
    每次都很顺畅

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