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光晕舰队战斗评论

光晕舰队之战 统计:
玩家人数:2
播放时间:60-120分钟(视情况而定)
年龄要求:12+
准备时间:5 – 10分钟(如果您的战斗小组已经准备好)

光晕:舰队之战–触手可及之宝拥有开始玩这款首舰战斗微型游戏所需的一切。

光环舰队战规则说明:

触手可及之战是Halo Fleet Battles的2人战斗箱。它拥有49艘微型塑料船,战场地形和情景书。缩影需要组装,但不一定要上漆。 UNSC的32艘船是灰色的,而《公约》的17艘船是紫色的。

所提供的场景使您可以随时玩舰队。但是您也可以构建自己的。具体的船只及其根据其编队决定其统计信息。因此,根据它们的编队,同一艘船可能具有不同的骰池和损坏轨迹。

每回合,您掷出五个命令骰子。这些自定义骰子使您可以向车队下达订单。要发布订单,您必须具有与您要使用的订单所需图标相匹配的骰子。每个指挥官都有不同的命令,命令越强大,匹配其图标所需的骰子就越多。有些可以让您重新掷出攻击骰子,有些则可以让您更好地防御特定攻击。

您为主动权掷出d6,则掷出最高值的玩家可以选择谁先出局。然后,第一个玩家激活他们的第一个侧翼。机翼是一些小型战斗机和轰炸机的组合,它们随某些船一起提供。玩家交替激活翅膀,直到所有人都移动了。然后,如果它们在目标范围内,则会交替进行攻击。

在战斗小组阶段中发生相同的交替游戏。但是这次,您与每个战斗群一起移动并发起攻击。战斗群由较小的舰船群组成。运动的单位是英寸,您可能会根据船的大小以不同的方式转弯。小型船在移动前后可能会旋转45度。中型船舶在移动之前或之后可能会旋转至45度。大型船舶移动后最多只能旋转45度。在将所有战舰移至一个战场小组后,其距离必须在六英寸之内。

卤素成分

攻击可通过自定义骰子解决。他们有三个方面错失了一个被视为成功的一面,而另一个则被视为两个成功。但是在解雇之前,您需要确定几件事。首先,您的目标必须在所用武器的发射弧内。然后测量一下它是短距离还是长距离攻击,以及是否要穿越地形射击。根据您的武器和对这些问题的答案,您会找到所需的火力等级。您的火力等级越高,您可以重新投掷越多的骰子。您将所有成功加起来,而对手掷出自己的防御骰子则将他们的成功加起来。防御者取得的每一次成功都会从攻击者的宝库中移除一次成功。将所有剩余的成功与保卫舰的损坏轨迹进行比较。如果他们达到或超过了伤害等级,他们将获得一个伤害标记。如果船舶的损坏代币等于其额定的损坏数量,则将其摧毁。

该轮的最后一个动作是登机阶段。这是玩家在其他船只上发起登机派对以从内部摧毁它们的时候。可能以360度的弧线向董事会成员开火,其距离应等于其船只的移动距离。他们登机的成功与上述类似。不同之处在于,两个玩家掷出d6即可找到登机动作的结果。攻击者掷出的越高,攻击就越具有破坏性。

晕无缩微缩影

您不断来回战斗,直到一名玩家达到场景的获胜条件,或者您已经完成了场景中要求的回合数。

快速回顾光环舰队战:

《光晕舰队战役》(Halo Fleet Battles)–《触手可及的坠落》拥有玩游戏所需的一切。尽管规则手册看起来很大,但游戏系统却很直观且运行迅速。平稳运行需要一些游戏,但是介绍性场景会慢慢添加元素来帮助您学习系统。

晕圈契约缩影

这个游戏的组成部分很棒。这些微型图需要组装,但它们可以轻松地组装在一起,而且不会花太长时间。而且,由于这些缩影是有色塑料,因此您无需对其进行涂漆。规则写得很好,并有很多例子。规则手册中的索引是彻底的,对前几场游戏来说非常宝贵。地形看起来很酷。而且球员辅助非常有用(尽管得到两个很不错)。机翼标记看起来不错,但跟踪堆栈中的数字可能很棘手。

我喜欢这个系统中的移动多么轻松。旋转并移动,反之亦然(或两者同时)。就这么简单。在移动或开火之前,您还需要进行测量,这是我一直喜欢的。

您可能不同意,但我认为掷骰子很棒。您就有机会在这款游戏中做到这一点。通过攻击者和防御者的骰子结果找出伤害是直观且快速的。

允许不同覆盖层和多种形式的基础是创新的。该系统使建筑车队快速灵活。随着更多的船只通过扩展被添加到系统中,这将变得更好。

我希望有几项小事有所不同。游戏中双方都有一位指挥官。双方各有一名指挥官会很不错,并且会为双方球员创造更多的多样性。

如果您喜欢台式微型游戏和Halo,Halo Fleet Battles将为您带来100%的收益。如果您只是一个或另一个的粉丝,那可能取决于您。对于不是台式微型游戏玩家的《光晕》迷,将会有一个学习曲线。但是一旦您掌握了该系统,它就会非常有趣。对于与“光晕”宇宙矛盾的桌面微型游戏玩家,这是一个设计合理的系统,具有扩展功能,只能使其变得更好。

分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略4之6
运气4之6
玩家互动6之6
重播值6中的5
复杂度6之4
6分中有5分有趣
总计5之6

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