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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,策略技巧& session reports

肌病 棋盘游戏评论

 肌病 统计:
玩家人数:2-4
播放时间:60-120分钟
年龄要求:13+
设置时间:5分钟

肌病 是一种甲板游戏,其中包含区域控制和一些战争游戏。

肌病规则说明:

您可以通过得分最多的VP赢得Mythotopia。您可以通过入侵对手的省份或在胜利点卡上达到胜利条件来获得VP。

在游戏开始时,您要布置三张固定胜利点卡,并随机抽出四张可变胜利点卡。每个胜利点卡上都有一定数量的VP令牌。一旦这些卡中的四张没有剩余VP令牌,游戏就快结束了。我说快要结束了,因为这只是结束游戏的条件之一。结束游戏是一个动作,它必须是您回合时采取的第一个动作。您也只能采取这种行动,才能赢得比赛。

您使用省卡开始游戏。这些确定您在地图上的起始位置,并且可能是随机确定的,也可能是草拟的。您得到的金额取决于玩家数量。这些与您的起跑牌组合在一起构成起跑牌。

在轮到您时,您可以执行两项操作,甚至可能两次执行相同的操作。这些行动是入侵一个省,放置军队,撤离军队或船只,放置船只,结束战争,购买陆军和船只,起草改进卡,将卡放置到您的后备箱,丢弃卡中从甲板上移走一两张卡,惠顾,通过或结束游戏。

要入侵一个省,您必须打出显示您要入侵的省的纸牌,外加一张带食物的卡和任意数量的带有军队符号的卡。您将军队令牌放置在对手所在省份中,这些令牌等于这些军队符号的总数。如果您要越过水域入侵,则必须玩与您必须穿越的海域数量相等的船牌。

部署军队的过程大致相同,但是只能在您已经拥有军队令牌的省份进行。如果您要控制军队的省份不在您的控制范围内,则您仍然必须打一张带有食物代币的卡。但是您无需打出省卡。

撤离军队或船只时,您可以选择一个省或海洋区域,然后将尽可能多的这些军队或船只放回原处。

通过玩带有船只图标的卡来放置船只。您可以放置​​的船只数量与您玩的船只图标一样多。

战争行动的结束必须是您在回合时采取的第一个行动。您只有在有获胜者的情况下才能宣布战争结束。您拥有最大的军事实力就能赢得战争。您在某省的军事实力等于您的代币数量加上相邻海域中的船舶代币数量。如果您是防守者,那么在那儿拥有要塞便会获得奖励,或者如果您有任何地形奖励,都会获得奖励。如果您要入侵一个不受其他玩家控制的省,则其军事实力为2或3。如果攻击者获胜,他将获得他所占领地区的省卡,获得3个VP,并将其中一个城镇标记放置在那里。防守者也失去3个VP。如果后卫输了,什么也不会改变。不管谁赢得了参与战争的所有军队代币,都可以回到拥有者的现成状态。

购买军队和船只会将它们从供应物转移到现成的仓库中。每个陆军单位花费1 GP,每艘船花费2 GP。黄金是某些卡片上的资源之一。

起草改进卡每回合只能进行一次。它的价格为1 GP,并放入您的废物堆中。改进卡没有补充,不能赋予您特殊功能,并且可能会有更多资源图标。有些进入您的储备金,而另一些则来自您的手。

您有储备来放置要保存的卡,以备将来之手。游戏开始时只能有两张牌,但是您可以通过建造城市和城堡来扩大储备。您只能通过玩或丢弃卡片来从城堡中删除卡片。您储备金中的卡是公开的。

丢弃操作使您可以从手中丢弃任意数量的卡并保留。但是直到回合结束,您才可以放手。

如果要从卡组中取出一两张卡,请将其放在侧面。这可以帮助您减薄甲板,但甲板上的卡数量不得少于7张。您可以使用草拟一张改进卡动作来重新获得从卡组中删除的卡。

您也可以为一个动作而仅为其动作打牌。这些卡片清楚地表明了行动,有些甚至是自由行动。它们使您可以结束战争,抽奖牌或其他各种特殊动作。

赞助人是胜利点卡,因此只有在进行中时,此操作才可用。它让您支付2 GP的副总裁。

传递正是您的想法。如果您无事可做,那就可以通过。

采取两项措施后,您将保留所有未玩过的纸牌并抽回最多五张纸牌。这一直持续到有人可以执行“结束游戏”动作并获胜为止。

肌病快速回顾:

肌病 是一种甲板游戏,其中包含区域控制功能。尽管它没有做任何全新的事情,但它却非常有趣。 2人或3人或4人玩游戏的方式有所不同,但无论玩家数量多大,都非常有趣。

该游戏的组件很好。工艺精美,作品坚固耐用。在您玩完第一场比赛(或短暂的模拟比赛)后,可能需要重新阅读规则。试试看,事情会更好。

阅读规则后,我不确定如何看待这款游戏。但是一旦我玩了,我真的很喜欢它。主题不是特别强,但是机制很强。

可变的胜利点卡增加了很多重玩价值,并且可以真正指导您的策略。当与改进卡结合使用时,它们会在您每次玩游戏时真正创造出独特的游戏。

一两场比赛后,我建议使用起跑规则。这使您可以从游戏开始就磨练自己的策略和开始位置。

请注意,残局可能会拖累三个或更多玩家。由于您必须采取行动才能赢得比赛,因此玩家将团结起来成为领导者。这确实使某些群体感到困扰,因此要记住这一点。两人游戏更像是一场拔河比赛,不会因此而受苦。

如果您落后得很早或长期不建站,可能很难追上。因此,玩家知道改进卡的作用以及在给定情况下哪种卡最有效,并且可能会在不了解此知识的情况下击败玩家。

肌病 是我今年玩过的更好的游戏之一。我很惊讶它有多有趣。如果您喜欢甲板制造商,则应该尝试一下。我认为,除非他们不喜欢结束比赛桌的谈话以阻止当前的领导者获胜,否则大多数小组都会喜欢上这场比赛。

分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略5之6
运气4之6
玩家互动5之6
重播值6中的5
复杂度6之5
6分中有5分有趣
总计5之6

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