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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,策略技巧& session reports

风险遗留的第一印象和评论

风险遗留统计:
玩家人数:3-5
播放时间:60分钟
年龄要求:13+
设定时间:5-10分钟

风险遗留规则说明:

风险遗留是RISK特许经营和整体博彩的一种创新形式。您玩的游戏越多,它的进化就越多。

风险传统的玩法与原始风险类似。您可以根据自己控制,攻击的地图空间来获得部队,然后可以对部队进行机动。攻击时,您将自己的骰子与防御者的骰子进行比较,无论谁获胜最高。领带系后卫。

风险遗留通过允许您自定义游戏副本来改变事物。您可以立即做出决定,使您的副本与其他副本有所不同。在您使用RISK Legacy的前15款游戏中,您将对其进行更改和自定义。

游戏也比原始版本玩得更快。一旦您拥有四个红色星星,您就赢了。您的总部算作一个。如果您还没有赢得比赛,那么您将获得一颗红星。因此,如果您可以占领两个对手的总部,那么您将获胜。

获胜时,您可以在棋盘上签名并自定义游戏。只要在别人获胜时幸存下来,就可以自定义RISK传统。

当您满足某些要求时,您可以打开更多的卡包。这些礼包包含您添加到规则簿,事件和任务卡的规则,以及在获胜时添加到您的董事会的更多贴纸。

风险遗留的第一印象:

我称这是第一印象,因为我还没有打开一些纸牌包。我的RISK Legacy游戏还有更多定制功能。游戏绝对是创新的。它随着您的演奏而增长和变化。

风险遗留更快是很棒的。您从较少的部队开始,只有一个地区。您将发现自己的部队被逼到需要获胜的最后一个总部,就会冒着取胜的危险。

即使我们的大多数游戏都是由澳大利亚选手赢得的,但这种情况即将改变。您可以通过给澳大利亚增加伤痕并削弱它来使该策略更加困难。

最终,“风险遗留”仍然是风险。对此有一些好事,而有一些不好的事。 风险遗留的伟大之处在于您具有编辑和自定义游戏的能力。您只需要播放一下,看看接下来会发生什么。

在董事会完成15场比赛后,我会再次计划发布。如果我还有其他值得一提的关于RISK Legacy的信息,我可能会早点发布。同时,您应该尝试一下。


分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略6之3
运气4之6
玩家互动6之6
重播价值6之6
复杂度6之3
6分中有5分有趣
总计5之6

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6回应“风险遗留的第一印象和评论”

  1. 马特 说:

    听起来不错!能够’等待您听到更多细节。

  2. 吉姆 说:

    我认为它’有趣的是,该公司的策略仅排名6中的3。为什么这么低?

  3. 机制仍然与原始风险相同。有策略,但并不过分。基本上有一种获胜的途径…攻击。有些人可能给它一个4,因为在哪里/如何定制游戏有一些策略。也许这个等级会随着更多的比赛而改变。

  4. 贾斯汀·泰勒(Justin Taylor) 说:

    哇,把贴纸贴在板上并签名是好事。我想胜过实质。

    显然,卡片是被撕掉并扔掉的。我想知道是否有卡“出去买游戏的新副本”?

  5. 我能理解游戏被毁的感觉。但是随着您的演奏,它确实在不断发展。我确实认为它为原始游戏增加了更多内容,但是就像我最后说的那样,它仍然有风险。因此,这可能取决于您认为原件有多少实质内容。无论哪种RISK Legacy都有趣,并且比原始版本更好。

  6. J.P 说:

    贾斯汀,

    当您第一次听说它时,这听起来有些愚蠢,但我们的小组尚处于第一次竞选的中期,我们很喜欢。贴纸改变了游戏的玩法,使某些区域比游戏开始时(或处于正常风险)更好或更少,并以有趣和有机的方式改变了策略。

    在木板上签名很有意义,并且确实在您指定的区域为您(并且只有您)提供了游戏优势,更不用说您和您的团队正在创建的故事中过去事件的有趣记录了。

    至于翻录卡,实际上是“road not taken”选项,代表开发或稳定性的选择,或者您和您的团队选择不采取的任何选择。

    如果您只玩过一场游戏,所有这些本来可以知道的–很明显,您没有这样做。在对某事变得之以鼻并与整个世界分享之前(在这里或在TGN,这也有您的另一篇有益和有益的观察),也许您实际上应该首先对这个主题进行自我教育,嗯?

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