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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,策略技巧& session reports

扰流板的遗留风险跟进

统计:
 风险遗留 玩家人数:3-5
播放时间:60分钟
年龄要求:13+
设定时间:5-10分钟

我的风险传统经验:

首先,我想警告您,这篇文章中有一些破坏者。如果你想读我的 风险传统回顾,里面没有剧透。这篇文章是九场比赛之后的,并讨论了到目前为止的经验。

我们早期的“风险遗留”游戏与普通风险类似。有人会在澳大利亚开店,并把大陆分红发挥到足够的优势,以至于他们将另选两个总部。这将给他们赢得胜利所需的四个。一个主要区别是玩游戏所花费的时间。第一局比赛在15到20分钟内结束,第二局还没有结束。

我们打开了包装,在第三局第二次在棋盘上签名。这个包增加了一些事件和任务。引入了家园,几乎每个派系都有一个。北极熊领地赢得了前三场比赛,并在印度尼西亚开始了前五场比赛。

第三局比赛结束后,所有次要城市都摆放了些东西。印度尼西亚发生了生物危害,澳大利亚的大陆奖金减少了一个。阿根廷也有生物危害疤痕,起草卡和更多活动开始了。

第六场比赛有一名选手被淘汰,我们以淘汰权开局。从那以后,只有一个派别获得了派系。

一天晚上只有3个玩家可以做到,所以我们尝试了2个3个玩家的游戏。他们还可以,但是这个游戏真的可以和四五个玩家一起发光。

在第8场比赛中,北非和巴西之间的战斗中有3枚导弹滚滚而来。突变者和北非爆发了疤痕。看到一个新的阵营加入游戏,我真的感到很惊讶。我认为可能会有更多的军队或类似的东西。

我在第九场比赛中使用了Mutants,并很快获胜。他们的事件似乎触发了我,给了我两颗红色的星星,因为没有其他人能够持有(或选择不持有)一个大陆。我很想知道Mutants派系将有多强大。现在,我认为另一个大人物甚至可能是另一个派别……我们将会看到。

正如我在我的 风险传统回顾,我很喜欢这款游戏。看到玩家如何与董事会互动很有趣。一些喜欢在某个地方开始的玩家不会害怕它,因为他们计划再次在某个地方放置(特别是如果他们已经命名该大陆)。还有一些大洲在每个国家都有伤痕。这对那里有大城市的人有帮助。

我们小组中的一些人感到沮丧,因为运气仍然可以统治这一天,但是我们都喜欢看着世界在演变。它确实是独特和创新的。我热切等待其他游戏纳入这些解锁和进化机制。

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