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Robotech RPG战术评论

Robotech RPG战术统计数据:
球员数量:2
播放时间:45-90分钟(取决于场景和点构建)
年龄要求:14+
设置时间:5-10分钟

Robotech RPG策略是一个微型小冲突游戏,可以以各种方式播放。您可以使用或可以使用的不同方案和特殊规则,或者您可以在广告系列模式下播放。

Robotech RPG策略规则说明:

Robotech RPG策略基于Robotech Universe,作为联合的地球防御力和Zentraedi外国人面向妇女。您的军队是由Valkyrie,Tomahawk,Negl和Glaug单位的中队建造的。

每一轮都从两个玩家获得命令点(CPS)开始。您可以花这些以获得额外的攻击,躲闪,避免损坏或引发特殊能力。您为您的军队中的大多数单位获得CPS加上有领导的单位。你的CPS补充每轮,但你不花钱的人不会翻转。

接下来你滚动2d6,如果你滚动得更高,你会选择首先激活一个squadron。在选择一个激活的中队之前,您的对手可以尝试窃取您的激活。窃取激活要求您在D6上花费CP并滚动六个。如果盗窃成功,可以通过在D6上支出CP并滚动六个来阻止它。您只能尝试一次窃取一次,如果成功,必须允许您的对手在尝试再次尝试之前激活一个中队。

Robotech RPG策略UEDF 2

在激活期间,您可以在一个中队中移动所有单位。您可以在移动之前衡量,并可通过支出CPS来提高单位的运动。一旦你完成了你想要移动的所有单位,就会攻击。在声明目标之前,您可以衡量和检查视线。您可以通过中队的单位射击,但不是其他友谊,敌人或建筑物。如果您与敌人的基本联系,您可以执行手动攻击。

要使远程攻击,您可以选择足够范围的武器来达到目标​​的基础。然后您滚动D6,添加您的单位的Gunnery STAT并减去或为地形,闭合地层或其他战术优势和处罚添加或添加修饰符。如果结果等于或高于您击中目标的防御。防守者可以花费CP躲闪。他们滚动D6并添加他们的单位的试点统计数据。如果它们的结果等于或大于你的罢工,他们就会躲避攻击。当使用导弹攻击你每次导弹在凌空时滚动一次,你的对手可能会使用反导弹武器(0 CPS)而不是躲避。大多数反导弹武器在5卷5或更好的N个未修改的卷上射击进入导弹。如果一个单位没有躲闪,他们可以尝试滚动击中的影响。这使得其所有者是CP,该单位造成一半伤害。一个单位在两英寸的命中单元中可以屏蔽它。这拆分了两个单元之间的损坏。单位可能只屏蔽另一个单元。在解决第一个后,您可以花费CP触发不同的远程战斗系统。

手动战斗非常相似。首先,你选择一个攻击,然后选择一个目标。手动攻击包括冲压,踢,踩踏等。一些成本为CP和其他人是免费的。您选择的攻击决定了您交易的损害。击中您的D6和您的单位的试验统计数据。防御者将D6滚动到植物中并添加其导频统计数据。如果攻击者的滚动更高,则攻击命中和损坏是处理的。如果没有攻击被阻止。通过手动攻击击中的单位可能仍然花费CP来滚动半伤害。您可以通过突破您的目标或从后面攻击它们来获得积极的修饰符。参与手动战斗的单位可能无法通过远程攻击来定位。并从手动战斗中脱离您必须花费CP。

Robotech RPG策略UEDF 1

不同的单位和武器系统具有特殊能力,使他们奖励或对攻击或运动的限制。一些特价只触发单位静止,只有一种武器或其他特定情况。

该方案确定游戏的长度和您的胜利条件。典型的军队有300分的单位,由核心队列和支持小队组成。您可以购买单位的升级并从节目中添加字符,以试用它们。

您可以将字符串方案组合在一起,以创建一个不同类型的广告系列。竞选活动让您使用重复飞行员,并在战斗中效果后来战斗并获得经验。甚至有一个关于使用钯robotech rpg的玩家的游戏和微型的部分。

快速审查Robotech RPG战术:

Robotech RPG策略快速和动作,就像秀一样。它具有一个强大的情景和您可以玩游戏的方式。但要意识到有工作。小型需要组装和涂漆。

该游戏的组件是混合袋的一点。艺术看起来很棒,图形设计也是如此。缩影看起来很好,但需要装配。作为棋盘游戏玩家,我没有放在一起的缩影,这些并不是太难放在一起,但是一些单位乏味繁琐。包含的装配说明缺乏所以请肯定 在这里下载更新的那些。让他们离开突发有时比构建它们更难。框架的一些碎片非常紧张。我用了很多x-acto刀。规则本有一吨关于故事和每条派系的有用信息。游戏中的所有单位有统计数据(包括在起动器集中不表示的单位)。但是,Squadron成本只能在附带的卡片上找到。盒子中缺少一些中队卡,但可能会下载。对于规则书中的中队成本来说,它将很好,更高效。另一件好事是具有单元和武器特殊能力的参考表。我发现了一个很好的 粉丝在这里制作一个。作为一个非缩放战争游戏玩家,更好的统治者也很酷。

Robotech RPG战术Zentraedi

我真的很喜欢Robotech作为一个孩子,这场比赛感觉就像节目一样。它是快节奏的,事情爆炸,可能会迅速死亡。

命令点真的让系统嗡嗡声。他们对避免损坏至关重要,以促进攻击或窃取对手的激活。许多起始的Zentraedi力量没有贡献CPS。因此,ZENTRAEDI球员需要保持其领导单元的安全,因此他们可以提供急需的支持。

一旦习惯了游戏的能力和流程,规则都非常简化。规则集有足够的深度而无需额外的复杂性。战斗回合是一种快速,来回的症状,有意义。你仍然需要一些规则澄清所以 看看这个生活常见问题.

在你采取行动之前,我也真的很喜欢你可以衡量粘性。我真的不喜欢战争游戏,要求你致力于举动,只发现它超出范围。首先要衡量是很棒的。

虽然有一些事情要意味着。首先,让所有缩影组装有很多工作。然后你可能想要画画。你几乎需要只是告诉不同的单位。对于构成和绘制的单元,您可能需要另一种方法来区分它们。有贴花,但它们看起来很小,令人恐惧。

导弹似乎超过了动力。有反导弹武器帮助,但他们可以立即造成一堆伤害。这对节目准确无误,但游戏中可能很难。

我希望起动箱有更多的Zentraedi单位。中队的临时工作正常,但有一些不同的单位会很酷。 UEDF在框中提供了更多的构建选项。 FYI建造一个300点军队,你需要的比特。它有足够的单位来建立到中型军队,但知道你需要更多。

Robotech RPG策略是一个有趣的战术缩影游戏。它有许多戏剧模式和展示的粉丝将享受其对该系列的忠诚。但它只是为了玩很多工作。如果您是董事会游戏玩家,习惯于预先组装和预先绘制的缩影,您可能想要传递此功能。或者至少环顾四周,向您展示播放这款游戏所需的博客和视频。如果您是缩版战争游戏玩家,它可能取决于您对主题的热爱。如果你和一些朋友真的喜欢Robotech选择这个,你会喜欢它,可以划分一些工作。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略4中有6个
幸运5中有5分
球员互动6中的6个
重播价值5中的6个
复杂性4中的6个
有趣的4岁以下
总共4个中的6个

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