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星际迷航的崛起评论

星际迷航优势统计:
玩家人数:3
播放时间:180分钟
年龄要求:14+
设定时间:5-10分钟

《星际迷航》的优势是一款4X游戏,充满了《星际迷航》宇宙中的太空探索和冲突。

《星际迷航》的优势规则说明:

在《星际迷航:崛起》中,您扮演联盟,克林贡人或罗慕兰人。每个种族都有独特的能力和障碍。您必须获得五个Ascendancy代币或控制所有三个家庭世界才能获胜。

在游戏开始时,您要构建棋盘。当您从家中进行探索以探索周围环境时,您会将系统放置在太空车道上。太空通道的位置可以放置在行星周围的任何位置。您甚至可以移动仅连接到一个空间通道的先前放置的系统。这为您在布置电路板和进行连接时提供了很大的灵活性。

探索新系统时,请翻转卡片以确定其当前居住者。有些系统无人居住,随时可以开发,另一些系统则具有现有的文明,有些系统实际上可能危害您的舰队。您可以通过文化霸权或攻击居民来接管有人居住的系统。

一旦控制了行星,就可以在其上建立节点。每个系统的节点类型和数量不同。节点可为您提供生产,研究或文化代币。您花费生产来构建任何类型的节点和船。您需要花费研究令牌来构建研究节点,升级武器和防护罩或开发新技术。文化令牌用于构建文化节点,并且五个文化令牌为您提供了升序令牌。

很快,您将与其他玩家联系,此时您可以与对手达成贸易协议。贸易协议每轮都会为您提供生产代币,并与您的贸易伙伴建立暂定休战期。如果您未经他们的允许进入一个空间或攻击他们,则必须退还他们的贸易协议。

星际迷航优势委员会

战斗很简单。您在战斗中掷出的骰子数量与舰上掷出的骰子数量一样多,并且必须达到或击败命中率,而命中率则取决于您开发武器的数量。您从掷骰中减去对手的盾牌等级,每击中一个骰子,都会杀死一艘船。战斗是同时进行的,因此两个玩家都可以滚动,然后再移除飞船。一些研究项目可以帮助您获得先发优势,使六分命中或其他军事奖励成为可能。

主动权是随机确定的,直到您与其他玩家联系为止。届时,这些玩家可以按回合顺序出价,而玩家在最后一轮竞标中先进行。任何未与任何人联系或未出价的玩家都将随机确定其转牌顺序。

轮到您构建结构并运输后,您可以执行命令操作。您从五个命令动作开始,但是每建立一个星基都会获得一个。您还可以通过完成一些研究项目获得更多。在所有玩家轮到自己之后,您将检查获胜者。如果没有人赢,您将获得收入并继续玩游戏。

《星际迷航》的崛起快速回顾:

《星际迷航》的崛起是一款真正的史诗级游戏,具有许多主题以及一些真正独特而有趣的机制。我不是Trekkie,但可以感谢为此游戏投入的许可数量。

该游戏的组件非常棒。小小的船和节点在庞大的板上看起来很棒。播放器板非常独特,而且看起来也很棒。规则可能需要一些通读才能真正理解,但不是因为它们编写得不好。发生了很多事情。更好地索引特定规则也可能有所帮助。

在《星际迷航》中探索和布置董事会的方式很棒。真的感觉就像您要去的人从未去过的地方。您会发现危机,处女世界还是发达的文明?您还必须决定构建哪种方式。您是孤岛还是前往其他玩家?决定很重要,并且确实会影响游戏。

每个种族都有自己独特的奖金,罚款和研究项目。您将要尝试所有这些。他们觉得自己像《星际迷航》中的同伴,并为这款游戏增加了重玩价值。

就像我上面说的,《星际迷航》的优势是史诗般的游戏。而且很长。由于您需要对其他玩家做出反应,因此停机时间可能很烦人(取决于您的团队)。我需要尝试使用包含的较短变体。但是以目前的长度,我不确定它会多久出现一次。限制该游戏多久玩一次的另一个因素是恰好需要三名玩家。我听说这是通过扩展解决的,但是对于基本游戏而言,您会受到限制。

如果您是《星际迷航》的狂热爱好者,则应该尝试一下“优势”。它很长,但是有一些有趣的机制和很多主题。游戏的开始和您的探索方式特别令人满意。

分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略4之6
运气4之6
玩家互动5之6
重播值6中的5
复杂度6之4
6分中的4分
总计4之6

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一个回应“星际迷航的崛起评论”

  1. 杜朱尔 说:

    I’ve和同一组朋友玩了大约1/2打。我没有’觉得我们真的“got”所有规则,直到第三局为止。但是每次我们玩游戏都会更快。转弯游戏时,我们可以更快地进行扩展,更快地做出决定,并且整个游戏花费的时间更少。
    话虽如此,它的感觉和长度仍然是史诗般的。游戏时间,尤其是人们仍在学习规则的前几场游戏& their options.
    我可以’等待扩展终于到来,所以我们有了新的选择和新的游戏方式。联邦,克林贡人和罗慕兰人经过几场比赛后,可能会在战略上陷入困境。

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