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雷石(Thunderstone):《元素之怒》扩展评论

雷石:元素之怒统计:
玩家人数:1-5
播放时间:60分钟
年龄要求:12+
设定时间:10分钟

雷石之怒元素扩展说明:

《元素之怒》是Thunderstone的扩展,它为地牢添加了一些新内容,并从基础游戏中获得了更多相同的好东西。这意味着新的英雄,怪物和装备。这也意味着陷阱和守护怪物。

本文假设您已经玩过Thunderstone的基本游戏,或者至少对如何玩游戏有一定的了解。您可以 在这里阅读我对Thunderstone的评论.

《元素之怒》为Thunderstone带来了几个新元素(哈哈)。现在可以将陷阱添加到地牢甲板。陷阱有两种:可怕和死亡。就像您期望这两种方法都不适合您的英雄一样,但是两者都为游戏增加了一些曲线球。可怕的陷阱往往会伤害你的英雄,但不会杀死他们,而死亡陷阱正是那样的……死亡。

守护者是从地牢中涌现出的超强大怪物,必须摧毁它们才能获得雷石。它们具有对所有玩家有害的突破效果。

另一组提供新机制的怪物是部落。攻击越多,部落就会越强大。用游戏术语来说,这意味着地牢甲板中的卡是占位符。在地牢甲板附近,您将放置一叠部落卡,从最弱的牌开始,到最强的牌结束。如果从地牢甲板上抽出一个占位符,则将其换成部落甲板上的顶层卡片。

部落的得分也有所不同。在游戏结束时,您拥有的每张部落卡都可得到一张VP VP(最多五张VP)。因此,拥有三张部落卡将在游戏结束时为您带来9点VP。

无论您是要面对陷阱还是要面对陷阱,都需要在地牢设置过程中完成,因为每个陷阱都有随机卡。无论哪种方式,您仍然必须至少吸引三个怪物来构成地牢甲板。因此,在地牢甲板上可以有守护者,死亡陷阱,可怕陷阱和三种怪物类型。

另一个新事物是第二块雷石。这只值一个VP,可以用作光源。这可能看起来很奇怪(因为一旦拥有Thunderstone,游戏便结束了),但是规则中包含了Campaign场景,可让您在游戏之间保持卡牌状态。还包括其他场景,有助于增加游戏的多样性。规则手册还包括可以从AEG网站下载的独奏规则。

最后一点,这款游戏的包装盒很​​棒。 AEG为您提供了足够的空间来存储基本游戏以及此框中的几个扩展。他们不仅为基础游戏和本次扩展都附上了标记良好的分隔线。这样可以轻松携带游戏并找到您想要的纸牌。

元素扩展的雷石之怒快速回顾:

雷石:元素之怒延续了基础游戏的主题和精美的艺术品。并且在添加一些新内容的同时,还可以在卡之间创建良好的协同作用。它肯定是在基本设置的基础上构建的;更多的英雄,更多的怪物……更多的乐趣。

这也给基础游戏带来了一些陷阱。更糟糕的是,如果您早日遇到真正强悍的怪物,地牢就会被堵塞。我们的第一部剧作《雷霆之怒》和《地球之怒》分别排名第一和第二。偶尔有人会把三级的怪物赶出来,但是在有人攻击坚硬的怪物以免他们被破坏之前,这个村庄就被清理了。

我们尝试了建议的启动配置,但效果不是很好。看到它,您可以看到协同作用,但是我们发现很难击败某些怪物。在第二局,我们换了几张牌,情况变得好得多。

我通常不会对包装和盒子感到兴奋,但是使用《愤怒元素》获得的存储系统简直很棒。我喜欢这样的事实,我可以将所有物品装在一个盒子里,而且找到不同的卡片有多么容易。 自治领绝对可以在这里学到一些东西。

我强烈向所有拥有基本装备的人推荐元素的雷石之怒。这是完全值得的价格。

分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略6之3
运气4之6
玩家互动3之6
重播值6中的5
复杂度6之4
6分中有5分有趣
总计4之6

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2回应“雷石(Thunderstone):《元素之怒》扩展评论”

  1. 首先,我完全同意包装–到目前为止,这是我最喜欢的扩展部分。话虽如此,您是否尝试了怪物逃离地牢的变种?我觉得这有助于解决巨大的怪物阻塞问题(我在基本环境中也遇到过),而且也很有趣。

  2. 我将不得不尝试该变体,因为它似乎可以帮助解决我认为是游戏中最大的缺陷。我还认为您必须查看村庄中的卡片,并确保它们对英雄有意义。在村子里没人能装备的牌是没有意思的。

    感谢您的输入。我将不得不尝试该变体。

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