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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,策略技巧& session reports

太多的骨头欠下棋盘游戏审查

骨头太多了统计:
玩家人数:1-2
播放时间:60-180分钟
年龄要求:12+
设定时间:5-10分钟

骨头太多了是为一两个玩家合作建造骰子的RPG棋盘游戏。

拖曳骨骼太多规则说明:

太多的骨头Undertow是“太多的骨头”的独立扩展。您扮演两个Gearlocs(耳朵尖大的侏儒状生物)之一。达斯特(Duster)是一名刺客,有一只宠物狼,而Stanza是一名吟游诗人。

根据您要击败的暴君,有五种不同的冒险路径可供选择。您可以通过连续背靠背三个“土豪”来玩游戏。

您的冒险分为几天,每一天分为四个阶段。在新的一天阶段,您将增加天数计数器。要开始相遇阶段,您需要绘制一个相遇卡并选择如何处理它。如果您成功打败了相遇,则进入奖励阶段。获得奖励或遇到失败后,您将进入恢复阶段。

游戏的实质是遭遇阶段。遇到卡为您提供了一个方案和一些用于处理(或避免)该方案的选项。通常,您在与一些坏人作斗争时已经结束。但是,您选择自己的道路,就能看到成功所带来的回报。

战斗发生在小型4×4格。在确定所有战斗人员的主动权后,您将英雄和坏蛋放在首位。您一次只能在网格上放置四个坏人。额外的恶魔排队,等待他们的盟友之一掉落时进入战场。

当主动权到达您的英雄时,您会根据英雄的Atk和Def统计信息掷骰子。您也可以添加他们没有使用过此战斗的任何技能骰子。您的敏捷统计决定您可以保留的骰子数量。在网格上移动每单位空间需要花费1敏捷,这意味着您可以减少战斗和防御时使用的骰子。

掷骰子并选择骰子后,您将继续解决它们。掷骰子造成一两个伤害或未命中。防御骰子提供一或两点护甲或未命中点数。从伤害敌人到治疗或友善盟友,技能骰子有无数种效果。滚动失误也不是一件坏事。您有一个备份计划,可让您花费大量的未命中来触发一些有利的影响。

坏人又可能在网格上最多移动两个空间。然后他们滚动并保持所有Atk和Def骰子。当被击中,有时被击中时,他们可能会触发技能。

奖励包括战利品和训练点。每个英雄最多可以持有3件战利品。您花费训练点来增加统计数据和技能或增加新技能。

经过一定的相遇,您会遇到暴君。如果你失败了,那么你就赢了。在竞选模式下,您必须连续击败三个人。

快速了解太多骨头:

Undertow是一款有趣的合作冒险棋盘游戏。它使您可以在每次玩游戏时修改如何构建角色。战斗就像是您解决的战术难题,但必须尽力为骰子的随机性做好计划。

该游戏的组件令人难以置信。筹码是11克扑克筹码。纸牌是塑料的,播放器的垫子就像鼠标垫。说他们是一流的并不夸张。艺术看起来很棒并且与主题相符。这些规则在某些领域含糊不清,YouTube上对这些规则有更全面的介绍。他们也可以组织得更好。我强烈建议您阅读观看视频的规则(尤其是关于播放Stanza的规则),然后再次阅读规则。无论哪种方式,您首次玩游戏时都可能会进行几次谷歌搜索。

我没有玩过原始的“太多骨头”,所以我不确定Undertow给系统增加了什么。但是我对扩展感到非常满意。选择遇到的反应并升级Gearlocs是我最喜欢的部分。就像我上面提到的,尝试两个Gearlocs很有趣,但是一遍又一遍地玩,改变您添加的技能和等级会更加有趣。

像Gearlocs一样,暴君的玩法也不同。它们都很具有挑战性,但是您可以通过选择要面对的暴君来改变难度。

游戏顺利进行,每天逐渐增加难度更大的坏人。这就是说,如果您在升级之前面对这些坏人,那么他们将非常艰难。备用计划有助于弥补骰子的随机性,但有时坏人的随机性可能使相遇显得不可能。

尽管“骨头太多了”有很多很棒的事情,但您应该知道学习曲线是陡峭的。游戏并不太复杂,但是您需要查找很多细节。那坏人技能是做什么的?这个符号是什么意思? Gearloc的技能如何工作?您玩的次数越多,所需查找的次数就越少。但是您应该注意学习曲线。

《 骨头太多了》是一款有趣的RPG /冒险桌面游戏,可玩一两个。它具有学习曲线,但是主题和游戏玩法非常好,而且组件也很棒。如果您喜欢修改Hero版本,那么此游戏非常适合您。

分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略4之6
运气5之6
玩家互动4之6
重播值4 6
复杂度6之5
6分中有5分有趣
总计5之6

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