统计:
玩家人数:2
播放时间:60分钟以上(取决于军队点数和时限)
年龄要求:8+
设定时间:15-20分钟
Warpath:Forgestar的命运是一款针对两个玩家的科幻小游戏。您扮演掠夺者(orxs)或伪造祖先(矮人),必须消灭对手。
Warpath:Forgestar的命运就像Warpath战斗系统的入门套装。它包含您需要玩的所有内容,但也可以使用更多的人物和派系进行扩展。该入门套件配有规则,演示场景,57个微型模型和10个六面骰子。
首先,您必须组装(绘画)这些数字。您会在此包装盒中得到以下缩图:10个钢铁战士; 5个怒气暴躁的士兵,1个雹暴大炮; 40辆Orx掠夺者咕unt声和1辆猛禽战车。
Warpath战斗系统基于单位。单元可以由一个,五个甚至十个或更多的缩微图组成。每个单位都有自己的统计信息。但是与其他一些战争游戏不同,不会从地图上删除单个缩影(除非单位中只有一个缩影)。受到打击也不会减少您的数据。这意味着您有一个由十个步兵缩影组成的单位,它们会一直留在地图上,直到全部被销毁为止。
轮到您时,您可以简单地移动,移动,射击或移动并进行近战攻击。您的远程攻击发生在近战之前,但都遵循相同的基本战斗顺序。
战斗节奏快,非常简单。根据单位的射击或攻击状态(取决于攻击是远程还是近战),掷一定数量的六面骰子。超过其命中统计的每个结果都会命中敌人单位。现在,您将骰子掷出并掷出。每个高于防御单位的防御值的结果都会对单位造成伤害。
在所有单位移动和/或攻击后,任何受损的单位都必须测试自己的神经。投掷两个骰子,然后将结果加上单位当前的伤害与他们的神经属性进行比较。神经统计数据被分割(例如:14/16)。如果滚动到第一个数字以下,则什么也不会发生,等于第一个数字或两个数字之间的值都会导致单位被抑制。被压制的部队无法在下回合采取任何行动。如果结果等于或大于较高的数字,则取消该单位。近战攻击导致的神经测试会忽略抑制的结果。
由于地形,范围或特殊能力,您的掷骰可能会有修饰符。单位可以得到特殊武器。这些帮助使每个单元都不同并且可以自定义。
您和您的对手轮流交替,直到其中一个被淘汰。您还可以创建自己的胜利条件和场景。如果您想增加挑战,您可以安排回合的时间,让每个玩家每回合得到设定的分钟数。
Warpath:Forgestar的命运可让您快速进入Warpath,并包含许多游戏所需的全部内容。 Warpath节奏快,适合于创作者建议的定时游戏。简化了规则以帮助这种比赛方式。
Warpath:Forgestar的命运简单易学。您可以开始玩,并迅速了解该游戏的基本策略。您将需要不时查看不同的特殊能力。但是,一旦您知道自己单位的能力,您就很少需要在前几场比赛后参考规则。
这场比赛也是一个很好的价值。您可以以相当可观的价格获得57个塑料微型产品,一旦组装并上漆了《 Warpath:Forgestar的命运》,就显得非常可观。由于单位会留在战场上直到被完全摧毁,因此地图上往往会有很多缩影,这使其看起来更加令人印象深刻。
Warpath:Forgestar的命运超级灵活。您可以针对不同级别的复杂性创建自定义方案和地图。如果您不喜欢编剧,则可能不喜欢Warpath:Fing of the Forgestar。它仅带有一个非常简单的基本演示场景。
Warpath的世界也几乎没有故事。同样,这允许您创建世界,但是如果您希望开箱即用,那么您将感到失望。
我也希望有更多的骰子以及卷尺。大多数资深的微型游戏玩家都有卷尺,但并非所有人都可以(我作为一个不太资深的人,我没有’t)。这个盒子也很脆弱,但是这些都不是破坏交易的东西。
Warpath:《命运的命运》非常适合将孩子介绍给小游戏。快速,易于学习的规则使他们易于理解和具有竞争力。 Warpath系统的多样性和灵活性使其对于大多数想尝试微型战争游戏的人来说非常有用。相同的灵活性使长期战斗的游戏玩家可以根据自己的喜好创建一个世界和场景。
分数和简介: (单击此处了解这些评论类别。)
策略4之6
运气4之6
玩家互动6之6
重播值6中的5
复杂度6之3
6分中有5分有趣
总计5之6
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