• 在Facebook上关注我
  • 在推特上关注我
  • 使用RSS将此网站拟订

玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,战略提示& session reports

英雄冲突东部独奏扩张审查

东部前端扩张的英雄冲突统计数据:
球员数量:1
玩的时间:30-60分钟
年龄要求:10+
设置时间:10分钟

英雄冲突是一场战争比赛,东部前面的扩张让你玩它独奏。它改变了游戏的流程并添加了一个强大的AI对手。

英雄冲突独奏规则描述:

东部展开扩张与唤醒熊的原始英雄发生冲突的大多数相同的规则保持着大多数相同的规则。如果您不熟悉英雄系列冲突的基础知识,您可以阅读我的评论 觉醒熊 或者 钢铁风暴。这篇文章将专注于东部前面的独奏规则。

我提到了游戏的流动是不同的。这可能是最大的变化。在转动后激活您翻转订单卡的单位后。如果您所花费的操作与卡底部的数字相同或更多的AP,则您的设备将花费。

当AI转动时,它会绘制订单卡以确定哪个单位将激活。一旦将确定活动AI单元有一个列表或操作,它将基于当前板状态取款。解决AI的AI的操作后,您绘制另一个订单卡并将卡片底部的数字与他们所花费的AP的数量进行比较。如果数字等于或大于所花费的AP的数量,则AI单元被花费。

独奏系统仍然使用CAPS和您所拥有的金额由方案设置。您可以花费它们降低动作的成本,采取任何单位的动作或修改任何骰子卷。在采取行动之前,您可能会花费缩小尺寸的是AP成本一到一对一。这可以帮助您的单位保持新鲜。消费帽激活一个单位,让您激活花费单位或激活新的单元,不必检查它是否花了。您还可以花费多达两个帽,以一对一的成本积极或负面地修改滚动。某些订单卡具有蓝色标题,当用于激活AI单元时不触发支票。

特派团轨道有事件。如果特派团轨道令牌推进,如果它在事件上降落时立即解决。这些事件可以删除您的帽子,激活敌方单位或将传闻敌方单位添加到地图上。当他们采取行动时,传闻敌人单位被揭示,在开放的地形中移动或被解雇。有时它们是AI单位,有时它们是谣言。绿色标题的订购卡可能具有将推进任务轨迹令牌的条件。如果令牌进入轨道的末端,那么游戏结束了。

您(或AI)获得VP,以消除单位或满足其他特定特定目标。如果您比您获胜的SI更多VPS。

对东部前沿的英雄冲突进行快速评述:

英雄冲突是一个有趣的系列,有能力播放它是贪婪的。独奏游戏是一种紧张而激动人心的体验,就像原来一样。但你需要调整你的策略来获胜。

东部前端扩展的组件与基础游戏的组件相提并论。 Chits厚,耐用且易于阅读。而且卡也是如此。规则写得很好,并有几页专用于示例。甚至还有一个优秀的双面播放器辅助工具。

我喜欢Solo游戏保持原件的精神的方式。虽然游戏流是不同的术语和力学基本相同。这使得英雄玩家的冲突更容易学习如何玩纸牌。

对基于使命的游戏的纸牌,也有很多重播价值。您不仅可以像双方一起玩任务,使命轨道事件和订单卡保持独特。

一些独唱游戏可以感到陈旧或让它变得易于游戏。东部前面有一个坚韧的ai,让你带到你的脚趾上。而且您需要学会随着您的单位和AI单位状态的不确定性调整。

有一个学习曲线来弄清楚哪个AI单元激活和他们采取的行动。但是在几场比赛之后,你会挂在它上面。

如果你拥有英雄冲突 - 觉醒熊,我认为东部的前膨胀是一个必须购买。它可以随时随地玩这个游戏。如果您不拥有基本游戏,您应该尝试一下。如果你玩了很多单独的战争游戏,你甚至想选择两者。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略4中有6个
幸运4中有6个
球员互动5中的5个
重播价值5中的6个
复杂性5中的6个
有趣的5来自6
总共5分中为6

标签: , ,

发表评论

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *

本网站使用AkisMet减少垃圾邮件。 了解如何处理评论数据.

通过继续使用该网站,即表示您同意使用cookie。 更多信息

本网站上的Cookie设置设置为“允许Cookie”,为您提供最佳浏览体验。如果您继续使用本网站而不更改Cookie设置,或者在下面单击“接受”,则您正在同意此操作。

关闭