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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,战略提示& session reports

盲区评论

盲区统计数据:
球员数量:2
玩的时间:60-90分钟
年龄要求:12+
设置时间:10-15分钟

盲区是一个在城市环境中举办的微型小冲突游戏。它配备了所有的地形,您需要创建自己的具体丛林和缩影。

盲区规则说明:

盲区设置在与sci-fi宇宙相同的宇宙中 readball.war。这种盒装套装配有执法者和瘟疫派系。您必须在使命卡上完成目标,以获得10辆VPS并获胜。

游戏是一个8播放的游戏×8格。您添加地形并确定哪个方格给出封面。运动和范围由网格上的正方形确定。但每个方块只能根据微型尺寸保持一定数量的微型。

你玩了70个点球队和20个战斗卡。战斗卡可用于帮助您的行为或反对您的对手的行为并充当游戏的计时器。如果你在绘制堆里用完了战斗卡,并且手里就结束了。您还绘制了一个任务卡。使命卡对派系是独一无二的,包括杀死对手的杀戮,让你的对手的一方或控制目标。

在开始游戏之前,您将物品添加到电路板上。这些是随机的,面朝下,包括Medi-Packs,手榴弹,盔甲刺穿弹药等。这也是当您将目标(来自使命卡)添加到董事会时。

每个围绕主动性开始的玩家。它们激活了一定数量的缩影等于或小于其领导者的命令评级(至少有一个)。然后他们的对手这样做。一旦所有的缩样都采取了圆形。每个玩家可以吸引等于领导的战斗卡。和完成激活他们的缩影的玩家首先在下一轮的主动。

通过获得三个8个骰子来解决许多行动,为奖金添加了额外的骰子,或者将其移除,然后滚动它们。您需要滚动您的单位的统计价值或更高才能获得成功。该数据将取决于您所采取的动作。任何8个你滚动让你滚动另一个死。如果它是反对检查,你的对手也将取得支票,他们的每一件成功都会无效。如果您的反对或三倍的对手成功,您可能会造成更多伤害,获得自由行动或其他奖金。

每个激活的微型可以采取两个短暂的行动或一个长措施。短暂的行动包括瞄准,拍摄,火焰,移动,抛出和变得平均值。如果您的第二次短暂行动是拍摄,目标会在拍摄行动中添加模具。拍摄是非常自我解释的,只需要视线(LOS)。脱离几乎只是意味着在目标网格上卸下弹药的剪辑。它只是需要LOS到网格并试图抑制对手。移动让你移动一个平方。投掷用于使用手榴弹。意味着介绍一个单位的侵略水平。一个单元在转弯时不能同样短暂的行动。

盲区

长期行动包括命令,战斗,突破,冲刺,爬升和透气。命令是游戏中唯一只能使用一定次的操作。这取决于你的领导和他们的统计数据。如果他们在6+测试中取得成功,他们可以给出友好的单位一个自由行动,标记一个激活的敌人单位,或者获得另一个战斗卡。通常,更多的成功为您提供了更好的结果。如果你用敌人重新转入一个正方形,你必须战斗或打破。战斗用于近战攻击并突破让你从一个敌人身上占据的正方形中。 Sprint让你移动两个方格,爬上垂直两个方块移动。 overwatch为您的部门提供了回应对手的行为的机会。不同的单位可以与不同的动作反应,但它们是否可以在该单位之前或之后采取行动,这取决于三个模具6+测试。

盲区有四种侵略。抑制,固定,警报和激怒。大多数单位开始警惕。但是离开,其他行动可以放弃他们的侵略。如果抑制一个单位可以损坏,如果他们的侵略下降更多。被激怒帮助你在近战战斗中,但拍摄时是一个罚款。

通过从损坏中减去盔甲统计来解决损坏。其余的击中目标。一个人伤害了他们,第二次杀了他们。受伤单位对他们的许多行为有处罚。

如果您完成了10次vps的一轮,那么您赢了。如果其中任何一个玩家在手中没有战斗卡或绘制堆比赛结束了。您的VPS和最vps最多的播放器总计。

盲区的快速评论:

盲区将一些典型的战争游戏机制与一些棋牌游戏融为一体,以创建一个动作包装的城市冲突游戏。它可能需要一些时间来放在一起,几个戏剧下来,但结果是一个紧张,有趣的游戏。

这些组件非常好。卡片,艺术和木丘都看起来很好,并做得很好。微型和地形看起来非常酷。他们没有概念,需要组装。这可能需要一些时间,但并不是太纪念的任务。地形是模块化的,可以配置为您的喜好。我读到很难放在一起,但我不认为这是过于困难的。只是为了参考我有一些微型建筑经验,但不是吨。规则本看起来很棒,很容易阅读和遵循。但我真的希望有一个指数和球员艾滋病。

我喜欢战斗系统。它类似于Dreadball的,所以我很容易接受。但即使您不熟悉这个系统,它也相当直观。在网格上的方块的运动的抽象有助于简化运动。而且你扮演的几次普通测试和修饰符很容易记住。

一些直观的力学是很好的,专题的,只是有意义的。此系统假定您无法轻易查看您的目标。如果您可以看到整个型号,您可以获得奖励。当你在目标封面上拍摄时,他们会给他们支票给他们奖金,但如果你在目标封面上脱落是一个惩罚。它有意义的是,如果有人乱扔垃圾,你用子弹藏起来你躲在你拥有的任何封面后面。

特派团和各种目标为游戏增加了品种。你可能并不总是刚刚杀掉你的对手。您可能只需要在董事会的身边生存或带物品。但你的使命卡是秘密的。这会产生有趣的决策,您甚至可以尝试展开您的实际目标。

盲区的另一个方面是竞选模式。它为调平单位添加了一个系统并讲述故事。而不是在一次性任务中玩一个随机的家伙,在广告系列中的单位有名字和进步与故事。我还没有参加这个,但我真的很想。

但是,这个系统和游戏是不健康的。我已经提到了希望有一个球员援助。并且有一些工作要做,建立缩影和地形。别说画它。如果您想要它们,您也必须意识到您必须购买额外的派系。而且你可能必须制作一些楼梯(虽然我建议你 看看常见问题解答)。

如果您喜欢微型游戏,或者已经想到了一个Deadzone有一个很好的进入点。你需要玩的一切都在盒子里。虽然需要一些时间才能将所有东西放在一起,但值得等待。拥有一个想要贯穿广告系列的小组应该更好地使这更好。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略4中有6个
幸运5中有5分
球员互动6中的6个
重播价值5中的6个
复杂性4中的6个
有趣的5来自6
总共5分中为6

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一个回应“Deadzone Review”

  1. 凯文谜语 说:

    谢谢你的评论,我喜欢这个游戏
    每次都很平滑和这样的品种

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