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棋盘游戏评论,战略提示& session reports

主导物种审查

主导物种游戏 统计数据:
球员数量:2-6
玩的时间量:2-4小时
年龄要求:12+
设置时间:10分钟

主导物种规则描述:

主导物种是一场高度战略性的地区控制游戏。您尝试通过评分最大点来使您的动物成为主导物种。此游戏将许多机制与欧洲游戏结合起来,以帮助您获得这些点。

开始游戏你会得到一种动物。每只动物都有不同的元素,帮助您确定瓷砖优势。它们也有一个独特的力量,他们可以每转一次。

分数的两种关键方法是在瓷砖上拥有大多数立方体或在瓷砖上具有优势。为了要求瓷砖的主导地位,您的动物卡必须匹配该瓷砖上的大量元素。元素位于构成地图的每个十六进制的角落。它们可能会根据动作玩家进行更改或删除。所以瓷砖的主导地位可以在整个游戏中改变,甚至可以在转弯的中间变化。

主导物种由三个阶段组成:规划,执行和重置。在规划期间,您将在表示特定操作的斑点中将动作典力(AP)放置在斑点中。在放置所有AP的APS之后,然后将动作轨道从上到下开始,左右向右。

您可以选择的行动是主动性,适应,回归,丰富,荒地,耗尽,冰川,品质,漫步,移民,竞争和统治。

倡议允许您以转弯顺序向前移动。另一件好事是你再次放置这个典当。

适应将为您的动物卡添加元素。这将使您的动物在更多地方生存或可能帮助他们主宰瓷砖。

回归将从玩家的动物卡上采取元素。如果您在此处拥有AP,您可以在删除您的动物卡之前拍摄其中一个元素。

丰富为董事会的Hexes添加了元素。类似于适应,但会影响板。

荒地从冰川旁边的电路板上删除此框中的任何元素。如果您在此处拥有AP,则可以删除一个元素以保护其免受从电路板删除。

耗尽允许一名球员从电路板上的任何位置删除此盒子中的元素。

冰川为董事会添加了苔原瓷砖。这将获得您的分数,并从该瓷砖中删除所有颜色的所有颜色的所有多方面。

物种为董事会增加了立方体。您必须根据您添加多维数据集的HEXES的地形选择一个元素并添加物种。

Wanderlust将十六进制添加到地图上。这将根据旁边的其他瓷砖的数量来评分您的点数。您还可以从此框中获取一个元素,并在放置时将其添加到十六进制中。

迁移允许您在板上移动多维数据集。

竞争允许您从任何瓷砖中删除一个立方体,您拥有立方体。

统治允许您获得一条牌,这尚未进入这件转接。瓷砖基于地形类型进行得分。某些地形将得分,第二甚至是第三或第四个地方。然后让主导动物采取统治卡并执行其行动。这些卡往往是强大的。

重置阶段通过检查是否灭绝了。如果您在瓷砖上有多维数据集,则没有与您的动物卡匹配的元素,那些物种模具和立方体将从董事会中取出。

然后你的生存得分。如果您在Tundra瓷砖上有大多数多维数据集,则您将根据您所在的瓷砖数量进行评分。

接下来,您可以通过移动元素并将元素添加到需要它们的空格上,重新安装电路板。

一旦冰河年龄的统治卡被拍摄,游戏结束了。在检查生存后的最后一件事再次在最后一次获得每个瓷砖。如果你有最多的指向胜利者。

快速评论主导物种:

一些呼叫占主导地位的脑燃烧器。并且很多方法。您需要提前思考,并计划一些提前移动转动或两次转动,而当出现正确的机会时也是如此。规划和自发性之间的这种平衡很重要。

正如我所说,这个游戏结合了许多常见的力学,包括:区域控制,工人放置,瓷砖放置和可变玩家力量。他们组合在一起,他们为一个相当复杂的比赛。

有很多事情要跟踪,你可能会在你第一次玩耍时错位了一些APS。也就是说,在几个戏剧之后,您应该处理什么行动所做的事情。但是你仍然可能会发现放置AP的位置遇到困难。主导物种是一场漫长的游戏,如果你与患有分析瘫痪的人一起玩的话会更长。

如果您不喜欢与剪切喉部策略的平均游戏,您可能不会享受占主导地位的物种。并非所有游戏中的行动都是卑鄙的,但如果你不愿意给某人给轴来说,你可能会出现竞争力。

这个游戏的艺术是优秀的,部件是完好的。主题很强大。你可以想象慢慢地生长你的物种或有一只动物杀死另一只动物。规则书很棒,虽然游戏很复杂,但规则很简单,并且易于理解许多众所周知的例子。

主导物种可能不是每个人,因为它的复杂性会吓到一些东西。但如果你是经验丰富的游戏玩家,那么你应该享受这个游戏。特别是如果您喜欢工人放置或区域控制游戏。这是2010年发布的最佳游戏之一,我会非常鼓励购买它。我评分为5而不是6的唯一原因是游戏长度和复杂性。这两个因素将使它远离我的桌子比我想要的更多。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略5中有6个
幸运2中有6个
球员互动6中的6个
重播价值4中的6个
复杂性6其中6分
有趣的5来自6
总共5分中为6

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一个回应“主导物种审查”

  1. 威廉 说:

    我喜欢这个的一件事是可变玩家的力量;一世’迄今为止尝试了三种物种,期待着尝试其他三个。然而,可以成为一个痛苦的人,以获得足够的人参加比赛。

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