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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,战略提示& session reports

进化板游戏评论

进化板游戏统计数据:
球员数量:2-6
玩耍的时间:60分钟
年龄要求:10+
设置时间:最小

进化是赋予最适合的生存游戏。你进化了你的物种来帮助他们吃,品种和捍卫自己。

Evolution规则描述:

每一轮演变都会为现有物种创建新物种或添加特征。然后你需要从一个公共浇水孔喂它们。他们吃的食物在游戏结束时保持每个圆形,并在游戏结束时统治,以确定获胜者。

特征有助于定义您的物种,并帮助他们获得食物或保护自己。有17种不同的特征。一个特别是改变的东西有点变化是肉食动物的特质。一旦物种是食肉动物,它就不再从浇水孔中吃植物食物。但它可以吃其他物种。如果食肉动物的体型大于另一种物种,则它获得了等于猎物的体型的食物。猎物的人口逐渐下降一个。

你用一个物种开始游戏。它没有特征和人口和身体大小。每次转弯你得到三张牌加上你拥有的物种数量。

然后,每个游戏都必须使用一张卡来确定浇水孔中的食物量。每张卡的右下角都有一个数字。它可能高达9或低至-3。后来所有这些都将加入一起以确定加入浇水孔的食物是多少。

现在,在玩家订单中,您可以在物种上播放其特征的卡或丢弃一张卡,以增加物种的人口或体型。你只能有三分三个特征,在一个物种上不能拥有相同的特征。

接下来,揭示浇水孔上的纸张,并将植物食物中的卡片的总和添加到浇水孔中。在这个时候,一些特殊能力触发,如长的脖子和肥沃。

再次以播放器转动秩序,您一次喂一下自己的物种。如果你的物种不是肉食动物,你将从浇水孔中占用一个植物食物(除非您有能力让您需要更多)。如果您有一个食肉动物,它可能会在上面提到的那样攻击另一种物种(包括你的一个)。物种只能获得与其人口一样多的食物。这仍然存在,直到所有物种都被喂食或浇水孔是空的。如果某种物种没有吃食物,那么将其人口设定为它吃的食物量。然后你把食物牌子放在你的包里所有物种。

如果物种人口达到0,则会灭绝。如果它是由肉食袭击的攻击,攻击的球员立即获得了许多卡等于灭绝动物的特征的数量。如果您结束一轮没有播放物种,您可以在下一回合开始时自动获得新的。

您继续轮流以顺时针顺序传递第一个玩家标记,直到在圆形开始时绘制甲板中的最后一张卡。随便洗牌并为每个玩家提供他们的牌。完成圆形播放器后,将它们所拥有的食物令牌数量,所有物种的总人口以及所有物种的整数。 vps最多的玩家获胜。

快速审查进化:

Evolution是对先前发布的演进的更新:物种的来源。原来是一场牌游戏,更新肯定是一个更好的比赛。

这场比赛的艺术作品很棒。卡片看起来很好,质量很好。规则写得很好,相当简单。我确实有一个是组件的。浇水孔艺术品与植物食品令牌太相似。这可以让他们努力。我相信这将在未来的印刷中用新的打印,用于更新的浇水孔的艺术品。

我喜欢改进原始纸牌游戏。人口和身体规模很好地实施并主题是有意义的。使用卡作为生长或改善物种的资源,并结束游戏也为一些有趣的决策。

这个游戏很容易教学和学习。非游戏玩家可以在几分钟内学习和享受这个游戏。如果每个人同时开发他们的物种,那么它很快就会很快播放。这确实采取了一些策略远离游戏,但沿着更快地移动了事情。

不同特征的相互作用很酷,并且每个游戏总是不同的组合。你也可以制作一些时髦的想象动物。并设想您的创作是乐趣的一部分。

我集团的一些球员因卡绘制的随机性而受挫。他们觉得更好的特质确实有助于球员领先。我不确定卡片过于不平衡的卡,但有一些不太有用或仅在特定的游戏情况下有用。其他人不喜欢比赛的“拍摄”方面,而其他人则喜欢它。我认为这些都不是一个很大的事,而是既可以了解。根据他们喜欢或不喜欢的游戏,不同的群体会对他们感到不同。

进化是一个光到中等重量板游戏的灯光。可以轻松地教导和玩耍。只需确保您的小组对某些随机性以及“在他们的游戏中”拍摄“。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略4中有6个
幸运5中有5分
球员互动5中的5个
重播价值6中的6个
复杂3中的3个
有趣的4岁以下
总共4个中的6个

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