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Halo舰队战斗评论

光环舰队战斗 统计数据:
球员数量:2
发挥时间的时间:60-120分钟(取决于场景)
年龄要求:12+
设置时间:5 - 10分钟(如果您准备好战斗组)

光环:舰队战斗 - 触手可及的堕落有你需要开始玩这个首都船战的一切。

Halo舰队战斗规则说明:

达到的堕落是哈洛舰队战斗的2名球员战斗箱。它有49艘塑料微型船,地形为战场和情景书。需要组装缩影,但不一定涂漆。 32艘UNSC船是灰色,17艘契约船是紫色的。

提供的方案让您准备播放船队。但你也可以建立自己的。特定船舶及其基础上的形成决定了它们的统计数据。因此,相同的船舶可能具有不同的骰子池和损坏曲目,具体取决于其形成。

每次转动您都滚动了五个命令骰子。这些自定义骰子让您向舰队发出订单。要发出订单,您必须具有骰子与要使用的订单所需的图标匹配。每个指挥官都有不同的订单,并且订单越强大您需要匹配其图标。有些人让你重新滚动攻击,其他人让你更好地捍卫特定的攻击。

您滚动D6进行主动性,滚动最高的播放器可以选择谁首先。然后第一个玩家激活他们的第一翼。翅膀是一群小型战士和轰炸机,搭配一些船只。玩家替代激活翅膀,直到所有人都移动。然后,如果它们处于替代攻击的目标范围。

战斗组阶段发生了相同的交替播放。但这一次你和每个战斗组一起攻击和攻击。战斗团队由较小的船只组成。运动处于英寸,您可以根据船的大小以不同的方式转动。在移动之前和之后,小艘船舶可能会变得高达45度。中等大小的船舶在移动之前或之后最多可转到45度。大型船只在移动后可能只能在高达45度。在一个战斗组中移动所有船舶后,必须在六英寸范围内。

光环组件

使用自定义骰子解决攻击。他们有三个方面,错过了一个算作一个成功的人,另一方面算是两个成功。但在火之前,你需要确保一些事情。首先是您的目标必须在您正在使用的武器的射击弧中。然后你衡量它是看它是短期或长的攻击,如果你是通过地形射击。根据您的武器以及对这些问题的答案,您发现您的Firepower评级。您的Firepower评级越好,您可以重新滚动错过的骰子。你加起来所有的成功,你的对手滚动他们的辩护骰子加上他们的成功。每个成功的后卫卷从攻击者的池中消除了一个成功。任何剩余的成功都与卫冕船的损坏轨道进行了比较。如果他们遇到或击败伤害评级,他们会得到一个损坏令牌。如果一艘船舶损坏代币等于它的伤害率的数量,则会被摧毁。

圆形的最后一个动作包装的部分是登机阶段。这是当玩家在其他船上启动寄宿派对时,将它们从内部摧毁它们。董事会可以在360度弧形的距离等于其船舶运动的距离。他们在登机时的成功与上述类似。差异是两个玩家滚动D6以找到寄宿动作的结果。攻击者越高,攻击越令人疣。

晕 -  UNSC-缩影

您继续回到并在一名球员达到方案的胜利条件之前来回作战,或者您在场景中播放了呼叫的数量。

快速评论Halo舰队战斗:

Halo舰队战斗 - 达到的堕落拥有你需要玩游戏所需的一切。虽然规则书似乎很大,但游戏系统是直观的,快速移动。它需要几个游戏来运行顺利,但介绍性方案慢慢添加元素以帮助您学习系统。

光环契约 - 微型

这个游戏的组件很棒。需要组装的缩放,但它们很容易融合在一起,它不应该花太久。由于缩放是彩色塑料,因此您不需要涂上它们。规则写得很好,更充满了例子。规则书中的索引是彻底的,这是前几个游戏的彻底且非常宝贵。地形看起来很酷。玩家援助非常有帮助(虽然这两个人会很好)。翼币看起来很好,但是保持堆栈中的数字轨道可能很棘手。

我喜欢这个系统中的易于运动。转动和移动或反之亦然(或两者)。这很容易。在你移动或射击之前,您还可以衡量的是。

你可能不同意,但我认为滚动一堆骰子很棒。而且你有机会在这个游戏中做到这一点。弄清楚攻击者和后卫的骰子结果的伤害是直观的,快速的。

允许不同叠加层和多种形成的碱基是创新性的。该系统使建筑舰队快速和适应。随着更多船舶添加到系统中,这将更好地变得更好。

我希望有几个小事是不同的。游戏附带了一个指挥官的双方。每个人的另一个指挥官都会很好,对两个玩家创造更多的品种。

如果您喜欢桌面微型游戏和光环,Halo舰队战斗为100%。如果你只是一个或另一个的粉丝,它可能依赖。对于不是桌面缩影游戏玩家的光环粉丝,将有一个学习曲线。但是一旦你掌握这个系统,它就会有很多乐趣。对于桌面微型游戏玩家,这些游戏玩家对Halo Universe的矛盾,这是一个设计精心设计的系统,扩展应该使其更好。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略4中有6个
幸运4中有6个
球员互动6中的6个
重播价值5中的6个
复杂性4中的6个
有趣的5来自6
总共5分中为6

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