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地铁城市评论的英雄

地铁城的英雄 统计数据:
球员数量:2-4
玩的时间:60-90分钟
年龄要求:13+
设置时间:5分钟

地铁城的英雄是一个超级英雄主题的甲板建筑游戏。如果你首先淘汰archeneyey,你赢了。

地铁城市规则的英雄说明:

在Metro City的英雄中,您购买由能量提供动力的权力,因此您可以击败坏人。如果他们能够摧毁你失去的城市。

每个玩家都会得到一个球员委员会。你要做的第一件事就是命名你的英雄。您可能认为这是毫无意义的,但某些能量卡根据您的名字给您奖金。

您的起始甲板由五个原点故事和五个能源卡火花组成。游戏中的两个主要货币是能量和情节点。您可以在播放器板上插入四个能源,用于推动您的权力。情节点让您购买额外的权力和能源。他们从淘汰坏人身上获得。在玩家订购您购买初始电源和/或能源卡。

有三种类型的坏人,奴才,恶棍和archenemy。他们每个人都有自己的堆,逐渐变得更加困难。这座城市都是可以购买的卡片。坏人会试图摧毁(垃圾)这些卡,如果他们试图从空堆中摧毁一张卡片,玩家都输了。

你通过翻转陆上的顶级卡片或者如果不是)来开始轮到你的转弯(如果不是)。这确保了你有人殴打。

接下来,您可以插入您的能量卡并触发您计划终止的任何权力。每个功率都有需要使用它的能量要求。能量卡的火花提供一个能量,但它们可以将它们束缚在一起。城市中总有另外两个能源卡提供更多的能量。

现在是时候打架了。你完全伤害并接受坏人。仆从在一到三年之间。恶棍通常有五个,而大巴迪通常有八个。当您喜欢时,您可以施加损坏到许多坏话,如果敲门,您可以立即将它们添加到手上或将它们放入瓦砾中(垃圾)。

您手中的坏女可用于从城市开发(购买)附加牌。每个力量和能源都花费积分,您现在可以购买一个。

剩下的坏女现在有机会摧毁城市,但不是在地方当局和军队之前试图阻止他们。你为每个剩余的坏人滚动一个12面的死亡。取决于您需要滚动值的玩家的数量来阻止每个坏人摧毁城市。如果没有停止,他们将从城市垃圾一张或两张牌。如果您在播放中垃圾(近战,范围,能量或故事线)的垃圾卡,那么您可能会摧毁它。

如果archeneyme仍然在附近,它是下一个球员的转弯。但如果你敲掉了archeneyy,你赢得了比赛。

快速审查地铁城的英雄:

地铁城的英雄与大多数甲板建筑游戏有很多共同点,但它确实有几件事。虽然,有些玩家可能有几圈无所作为。城市中的卡片可以真正确定这是否是一个令人愉快的体验或绘制的漫步。

这个游戏的组件是混合袋。艺术被击中并错过了。其中一些是优秀的,但有些是平庸的。规则非常好,但有一些模糊的零件。在阅读它们后,您肯定应该阅读常见问题解答[www.heroofmetrocity.com/faq/]。最后存储不好。我喜欢这种尝试是为了允许袖子卡,但如果你的牌没有袖子,他们会散落在盒子里。我希望盒子就像雷洞或哨兵扩张。

我喜欢这个游戏的主题以及如何与机械师联系在一起。这并不完美,但是击败坏人有助于你开发更多的力量很好。此外,如何命名你的性格问题。我希望更多的牌依赖于您的姓名和其他选择。

另一个有趣的概念正在使用该供应作为游戏中的计时器。这使得您从物质购买的堆并且有时复杂。购买不断摧毁它们的archenemy的远程力量只帮助他。但也许这将有助于你到底击败他。

当糟糕的家伙摧毁城市时,能够瘦你的甲板很酷。事实上,几乎有必要利用这个机械师。但由于您无法控制您在播放中的卡片或者哪些恶棍将破坏它可能不可靠的卡片。

我提到的是你可以在哪里做任何事情,虽然这可能发生在其他甲板建筑物中,但它在这个中困扰着我。也许这是主题。当城市被殴打时,英雄不吝啬地闲着。我希望有一种行动准备下一回合。那种方式你没有困扰几圈。这可能会使游戏不平衡,因为您真的希望获得四个动力卡,每个电源卡每次伤害每个伤害击败archenemy。

我也希望它只是一个直接的合作社。感觉就像它大多是合作的,也应该接受这一点。它可能会削减一些设计选项,但更好地留在主题内。

地铁城的英雄被击中了,想念我。我对游戏有很多东西,还有一些让我感到沮丧的事情。城市中的卡片混合真的很重要。凭借一个很好的混合,游戏非常有趣,但是一些糟糕的卡片和游戏真的很放缓并失去一些上诉。我觉得你在购买之前应该尝试一下。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略3中有6个
幸运5中有5分
球员互动2中的6个
重播价值5中的6个
复杂性4中的6个
有趣的3岁以下
总共3个中的6个 (良好的卡片混合它是一个整体4)

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