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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,战略提示& session reports

向金星棋盘游戏评论

向维纳斯统计数据:
球员数量:2-5
发挥时间的时间:90-120分钟
年龄要求:13+
设置时间:5分钟

向维纳斯是一个有趣的区域控制棋盘游戏。您必须在太阳系建筑工厂和地图上进行比赛以获得vps。

向维纳斯规则说明:

从我们的太阳系从8个行星和卫星(我将来自这里的行星提到),前往金星。行星排列在一排开始,从汞开始并结束在Kuiper带。月球和地球在金星和火星之间的栏目。

游戏在三个时段之后结束,并且每个时段都结束了一旦所有通行立方体都已采取。在通过卡上放置一定数量的通行立方体(依赖于玩家的数量)后,您将在每个星球上放置瓷砖。瓷砖的数量取决于地球和数字播放器。

你用两个宇宙飞船和四个步兵单位开始游戏。在轮到你可以移动,在行星上索赔一个瓷砖,买更多的军事单位,玩一张使用你的行动或通过的卡片。

只有宇宙飞船只能移动。他们可以移动到两颗行星,并从他们开始的地方带走任何步兵。他们不能在移动和坦克不能移动时拿起步兵,除非你有一张卡片让你移动它们。有些卡可以提高你的运动,并且任何时候你都不会移动你的全球你可能仍然可以申请瓷砖。

游戏中有八种类型的瓷砖。四个是辩护,四个不是。如果您想申请一个未修改的瓷砖,您只需在地球上降落一个单位并拍摄瓷砖。未解除的瓷砖可以获得金钱,卡,工厂或大型游戏。工厂在回合之间获得收入,并帮助您努力实现胜利状态。大型游戏瓷砖举行,直到比赛结束,每个都值1 vp。

四个防守瓷砖是矿山,危机瓷砖,张力瓷砖和外星人。这些都有一个到七个的防御价值。当你去申请他们滚动三个六面骰子时。您从结果中删除中间值并减去其他两个。然后,您添加了Tile的防御价值,您必须在战斗点中满足该值。步兵和宇宙飞船提供一个作战点和坦克提供两个。您还可以播放值得战斗点的卡片。因此,如果您想遵守3,5和2的防御,您可以删除5. 6减号2叶子4,总共添加到矿山的3防守。必须承诺单位或播放卡等于六个以上才能要求矿井。犯下的步兵和坦克单位在地球上落地。而不是1个骰子有头骨。这计为零,导致您丢失了磁贴后的承诺单元。在比赛结束时,外星人和危机瓷砖值得VPS。外星人瓷砖仅在kuiper皮带上的4级危机(更下面)的结果出来。

张力瓷砖有点不同。他们让你拿走其他球员的矿山和工厂。你就像正常一样滚动,但是,我的工厂的防御是在该星球的轨道上或轨道上的单位的拥有球员的战斗点。

当您想要更多单位时,您可以在轮到您或两个时购买。宇宙飞船成本4和坦克成本3.这些单位可能会建立在您有工厂或地球的任何地方。步兵耗费两个,但必须建在地球上。新单位放在适当的星球的轨道中。

卡让你重新掷骰子,获得额外的战斗点,获得资金,或者比正常更远。有些是免费的行动,但其他人则使用您的行动转弯。

如果您通过,请拿一张牌并从通过卡中删除一个立方体。一旦所有立方体都被删除,那段时间结束了。采用最后一个立方体的玩家是以下时期的第一个玩家。

在动作阶段结束后,您可以解决危机瓷砖。每个危机瓷砖都会增加一个危机水平。如果任何危机瓷砖有一个头骨,你滚动了三个骰子。对于每个头骨,你滚动你加入那些用骷髅瓷砖的行星。如果有一个以上的危机瓷砖有一个头骨,那么你从汞开始并朝着在适当的行星上放置一个头骨的kuiper皮带。然后从汞开始,你检查每个星球上的总危机水平。根据地球的不同,将发生不同的事情。他们中的大多数都可以在一个级别忽略,在三级和游戏中在四级更换了。事实上,如果地球达到四级游戏结束,每个人都会失败。

接下来,您根据您拥有的矿山和工厂获得收入,并将任何单位返回到该星球的轨道上的任何单位。

每三个时期都在你的每个星球上的收入超过你的vps。与最多收入的游戏分数最多,所以等等。您首先得分,第二个和某些情况下,第三名和绑定的玩家都根据他们的排名进行全数量的VPS。然后,您为您收集的大型游戏,外星人或危机瓷砖添加任何要点。 vps最多的玩家获胜。

快速审查向维纳斯的前进:

向维纳斯是一种中等体重游戏,这对教学和学习非常简单。我不熟悉游戏的源材料,但它有一个蒸汽朋克主题。

这场比赛的组件很棒。这件艺术很棒,履带看起来很棒,是耐用的。规则写得很好,易于遵循。盒子可以有更好的插入,但这只是一个小小的不便。

我喜欢在这场比赛中的随机性和策略的混合。有些人可能认为它太随意,但我喜欢它。骰子可以摆动,好卡可以帮助你提升。但你需要考虑你要去哪里以及何时索赔的瓷砖。捍卫瓷砖尤其如此。不得不落地忠诚的单位几乎给这款游戏一个工人放置感觉。一旦在地球上,一个单位将在下一个时期之前再次行动。

在这场比赛中的停机时间很小。由于只有五个动作,您可能轮流不需要长时间。即使有五个,它也没有拖着的东西。

我没有提到以上,但每个玩家都借鉴了一个国家的角色。根据您的国家获得一套四张牌,每个国家都有不同的卡片。虽然这不会改变太多,但每个国家在开始时都很好。

游戏并不完美。就像我在上面说的那样,随机性可能会惹恼一些球员。骰子和卡的随机性是一件事。但是,当涉及瓷砖展示位置时,它可以真正弄乱你。有机会在第三个时期没有获得胜利的第一名,您将靠近赢得胜利的地方。你真的没有太多可以在那里获得对手的地面。

危机瓷砖也只是烦人。我们从未感受到他们的威胁。如果我们这样做,他们很容易克服。他们的效果真的很酷,但我确保他们会拖累的频率。

最后,两位玩家游戏几乎与三到五的游戏一样好。

如果您正在寻找有趣,中等重量,区域控制游戏,请查看金星。它很快,很容易教。它与三到五名球员玩得很好,可以在你的收藏中填补那个利基。

分数和概要: (点击此处获取这些评论类别的说明。)
战略3中有6个
幸运5中有5分
球员互动4中的6个
重播价值5中的6个
复杂性4中的6个
有趣的4岁以下
总共4个中的6个

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