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玩棋牌游戏

棋盘游戏评论,战略提示& session reports

大流行会议报告

 大流行游戏 我们使用沿着边缘扩张进行大流行。我们中有四个人与游戏有一点经验,所以我们试图玩毒性的应变挑战。在大多数情况下,它可能过于挑战…

第一次播放我们初始的感染卡绘制是可怕的。伦敦和巴黎都被感染以及胡志明市和马尼拉。从彼此相邻的几个城市开始,让我们开始快速流行。我们的角色是流行病学家,归档主义,通用和军医。红色是毒性的菌株,我们借着其中的许多。奇怪的是,我们开始没有黑疾病,能够消除它。不幸的是,在接下来的情况下,彼此的爆发我们很快就会失去控制和丢失。

我们认为我们损失的一部分是绘制的运气(或运气不好),所以我们再次尝试。这次设立更有利。我们的角色是实地操作,科学家,档案论者和故障排除者。红色再次是毒性的疾病,但这一次我们准备打它。科学家,档案论者和故障排除者都致力于治愈和控制红色,黑色和蓝色疾病,而该田间的疾病在黄色疾病上工作。前三个是治愈的,事情看起来很好。我们治愈了三种疾病,第四个是非常不错的控制。但是,田间手术从未在手中有多个黄牌,并且随着团队的其余部分才能帮助她,有一种巨大的黄色爆发。当我们用完黄色疾病立方体时,我们丢失了。这显示了在这场比赛中可以失去控制的速度有多迅速。

想要赢得一旦我们尝试过大流行而没有毒性的应变挑战。我不确定它是否没有使用更强大的情景,更聪明的戏剧或普通的运气,但这次我们赢了。尽管我们重新装入了与我们之前的游戏完全相同的角色。我们利用档案论者从丢弃堆中取消卡,以使他在红色和蓝色中的五张牌。科学家治愈了黑色疾病,而现场手术处理黄病。

在尝试较难的毒性应变挑战之后,正常游戏似乎更容易。但我们仍然我们仍然只有6张牌留下了绘图堆栈,所以我们仍然削减它有点近。也许这只是我们没有尽可能地对待比赛,或者它并没有像我们一样努力地战斗。

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